Games: a diferença 'tá para além da interatividade
Não é que o Nintendo Wii 'tá aí p'ra mostrar isso. A Nintendo inovou na busca por novos horizontes (pessoas que eventualmente gostam de jogar videogame, pais, familiares e outros que buscam a interação familiar ou coisa do tipo). Discutiram até sobre o sedentarismo na nova juventude eletrônica, mas acontece que gamemaníaco é gamemaníaco. Ou seja, igual a uma pedra de Crack, depois da primeira dose da substância preparada tragada até os pulmões, reverter o quadro a um passado antes disso é algo extremamente trabalhoso, chato e quase impossível de se ter eficácia.
É lógico que sim! A Nintendo visou gamemaníacos; a diferença foi o seu espectro de atuação. Ela criou sua nova base de adeptos. Sony e Microsoft resolveram partir para outros méritos de inovação. Um na parte técnica, outro na interativa, cada um com seus bons e maus agrados. Contudo, a questão é: qual o segredo do sucesso?
A resposta está na interatividade com os mecanismos de informação. O que? Em outras palavras, a Internet 'tá aí e, como o Imposto de Renda, faz parte do cotidiano de todos, sem reversão. Ou seja, o sucesso está para quem melhor fizer uso dessa ferramenta. Dos três grandes do mercado, o Nintendo Wii é o único que possui um comunicador wireless embutido, que dá acesso à rede virtual da Nintendo sem custo algum (senão o de adquirir produtos). É possível fazer downloads, inclusive de games de todos os tipos, disponíveis na rede. O acesso é de qualidade e a diversão é tão perfeitamente garantida quanto nos demais concorrentes, mais poderosos e também característicos. É a relação útil + agradável.
O Playstation 3 e Xbox 360 também oferecem o mesmo recurso interativo. Contudo, apesar da genialidade técnica, o primeiro oferece um serviço network de 'incômoda' qualidade, apesar de gratuito, com poucas ferramentas e com bugs mais que cotidianos, atrapalhando até mesmo a interação entre gamers num mesmo jogo (na modalidade competição P2P em rede). O segundo oferece a melhor das excelências no serviço em questão, com a inovação agregada que permite um gamer desenvolver seu próprio jogo e disponibilizá-lo na 'Live' para ser comercializado (até ganhando para tal). Todavia, este ultimo é o mais caro (aproximadamente R$ 1.599,00) dos três, atualmente, e seu serviço Web não o é gratuito (solicitando uma assinatura mensal, de acordo com o pacote desejado pelo jogador).
Só que, ainda levando em conta o discurso do parágrafo anterior, o Xbox 360 é o segundo do rank dos consoles domésticos, ficando atrás apenas do Nintendo Wii. Então, por que o sucesso daquele frente ao Playstation 3? A resposta está na qualidade do serviço Web oferecido por este ultimo. Seus jogos são tecnicamente tão bons quanto no seu derrotado e superior ao aparelho da Nintendo. A Microsoft ainda disponibilizou novas funcionalidades ao seu serviço network, não disponíveis nas outras plataformas, mas, além da variedade de títulos, o Xbox 360 está muito à frente ao console da Sony no que diz respeito à interatividade.
Quanto ao Nintendo Wii, levando em conta que compramos um console com o fim de se interagir com o Mundo, mesmo tecnicamente inferior, este é tão capaz quanto seus concorrentes de dispôr aos seus usuários plataformas on line de qualidade. E por que? Porque na modalidade atual de interação on line a qual dispomos, a rede não nos é capaz, ainda, de oferecer para download em tempo real ou hábil games e utilitários do tipo tão preciso e complexos quanto o maior e mais complexo jogo já desenvolvido em Blue-Ray para o Playstation 3. Precisamos apenas do suficiente disposto pelas máquinas de uma ou duas gerações anteriores à atual para nos saciarmos com o que nos é possível.
Ou seja, foi aí que a Nintendo acertou e subiu no primeiro lugar do pódio.
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