Estudantes do Espírito Santo vencem o Desafio Sebrae 2007

A equipe Engenharia Frenética, do Espírito Santo, foi a grande vencedora da final do Desafio Sebrae 2007. O anúncio do resultado do jogo que, neste ano levou os estudantes a administrarem uma empresa do setor de cosméticos, aconteceu na noite desta segunda-feira (26) no Museu de Gemas da Torre de TV em Brasília (DF).

Num clima de muita torcida e festa, os quatro universitários integrantes da Engenharia Frenética subiram ao palco e agradeceram, emocionados, ao Sebrae pela oportunidade que tiveram.

"Essa foi a terceira vez que participei do jogo e aconselho a todos a terem essa experiência que é uma oportunidade ímpar. O Desafio Sebrae não só vai contribuir para minha vida profissional, como também pessoal e familiar. O Desafio abriu minha mente, me ajudou a enxergar melhor o que é certo e errado e isso transcende uma empresa", afirmou Gustavo Dematé, de 20 anos, um dos integrantes da Engenharia Frenética.

Outro vitorioso, o estudante Duar Pignaton, também de 20 anos, já tem duas empresas no Espírito Santo: uma de eventos e um restaurante. Segundo ele, nos meses de disputa do Desafio, seu aprendizado foi muito maior que nos anos que está à frente de suas empresas. Ele conta que já implantou várias iniciativas que aprendeu com o jogo virtual no que diz respeito ao controle de caixa e à relação pessoal com o funcionário. "O trabalhador tem que ser empreendedor e enxergar a empresa como se fosse dele. O Desafio Sebrae me deu essa visão do conjunto".

Lucas Casali, de 19 anos, confirma o desejo que muitos estudantes que disputam o jogo passam a ter. Segundo ele, a partir dessa experiência, assim como todos os colegas da equipe vencedora, ele também já pensa em montar seu próprio negócio. "O jogo é fundamental por dar a você a experiência de ter uma empresa nas mãos e agir da forma que você quiser. Na vida, nem sempre você terá essa chance", avalia.

O universitário Frederico Lima, de 20 anos, disse ser indescritível o sentimento de ter vencido o Desafio Sebrae em meio a milhares de concorrentes. "Penso em montar um negócio e ganhei a visão do que é o empreendedorismo e como o mercado funciona. Não vou começar do zero, mas a partir desta experiência", afirmou.

O presidente do Sebrae, Paulo Okamotto, presente à solenidade, afirmou que, pela empolgação que sentiu dos jovens, é possível dizer que o Desafio está contagiando o meio universitário com o empreendedorismo. "Que a nossa juventude enfrente o desafio de criar empresas inovadoras, aproveitando todo o conhecimento que existe no Brasil e que isso possa ajudar milhões de pessoas que não tiveram oportunidade de ter acesso ao conhecimento", enfatizou.

Histórico

A equipe Engenharia Frenética conquistou a competição mais acirrada da história do jogo virtual. Aproximadamente 86 mil pessoas se inscreveram para participar do Desafio 2007. Os vencedores conquistaram como prêmio uma viagem para a Europa, em 2008, onde terão a oportunidade de visitar centros de empreendedorismo. Além disso, a equipe irá representar o Brasil na final internacional do Desafio Sebrae.

"A cada ano o Desafio se afirma no calendário das universidades e trata-se de um projeto que também já ficou conhecido pelo mercado. Participar da competição passou a ser uma experiência incluída e valorizada no currículo dos universitários", afirmou o coordenador geral do Desafio Sebrae, Ricardo Garcia.

Oito equipes disputaram a final do Desafio durante o último fim de semana. São elas: Engenharia Frenética (ES), X-5 (GO), Chuck Norris (AL), Trade Off (MS), Reseinha (SE), Só Pelanca (PB), Pulo do Gato (BA) e Retorno CPL (BA).

Mais de 400 mil pessoas já participaram do jogo virtual, que também acontece em outros sete países da América do Sul, com uma média de duas mil inscrições por ano em cada um deles. O resultado do Desafio Sebrae Internacional sairá em março do ano que vem.

O diretor de Administração e Finanças do Sebrae Nacional, Carlos Alberto dos Santos, o gerente de Atendimento Individual da Instituição, Enio Pinto, representantes de várias instituições, como a Coordenação dos Programas de Pós-graduação de Engenharia da Universidade Federal do Rio de Janeiro (Coppe/UFRJ), Banco do Brasil, superintendentes de unidades estaduais do Sebrae, Ministério da Educação, Conselho Deliberativo Nacional (CDN) do Sebrae também estiveram presentes à solenidade.

Próximo Desafio

Em 2008, o Sebrae terá como meta cadastrar cerca de 84 mil universitários para o Desafio, que terá como tema o setor de calçados. A Instituição discute com o Ministério da Educação (MEC) a inclusão no jogo virtual de empreendedorismo de alunos participantes do Programa Universidade para Todos (ProUni), do governo federal.

Na tarde desta segunda-feira (26), o Sebrae apresentou em Brasília a Campanha 2008 do Desafio, que será desenvolvida pela agência de publicidade DM9. Na ocasião, a coordenação nacional do Desafio expôs a gestores estaduais os layouts, baseados no Le Parkour, arte criada na França que transforma objetos e monumentos urbanos em trampolins.

A intenção é criar uma analogia do Le Parkour com o mercado de trabalho, mostrando ao jovem que ele, ao se arriscar e procurar novos caminhos, alcança seus objetivos. A campanha também vai utilizar outros elementos associados à cultura jovem como o hip hop.

A campanha de 2008 pretende levar a discussão sobre o empreendedorismo às instituições de ensino, ampliar a participação de mulheres na competição e trabalhar o Desafio Sebrae o ano inteiro e não apenas no período das inscrições.


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