Esta para começar o jogo virtual do SEBRAE que simula as decisões de uma empresa de brinquedos artesanais, o Desafio SEBRAE 2009. O jogo desse ano teve mais de 130 mil inscritos em todo o Brasil, dividos em equipes de três a cinco participantes, com o intuito de despertar o espirito empreendedor nos universitários de todas as partes do Brasil. O jogo este ano bateu um novo recorde de inscritos, e promete ser eletrizante do começo ao fim. Este ano o software que deve ser instalado será liberado via web, e não pelo CD-ROM como nas outras edições e promete durar todo este ano. A forma como é tratada a empresa virtual é perfeita que até mesmo questões como o cenário de atuação e mercado são levados em consideração neste jogo, o realismmo das informações supera a área virtual, e os participantes passam a ficar imersos neste mundo virtual de mercado. Uma questão que vem sendo uma discutida nesses ultimos tempos é o empreendedorismo e suas formas de aplicações. Como estimular o universitário ou qualquer indivíduo a agir de forma empreendedora? Não digo apenas do empreendedorismo de criação de uma empresa ou produto, mais até mesmo em seu local de trabalho, pois empreendedorismo é inovação, é atitude, é perspicácia e eficácia.